传说的剑神
一,游戏基础技巧
1.硬件指游戏里的道具,如灵武,宠物,幻仙,天书等。
2.先手方法,在pve中默认玩家先手,在pvp中战力高者先手。
3.出手顺序,由先手方1号位出手,再由后手方1号位出手,若后手方1号位阵亡,再先手方1号位出手后,由先手方2号位出手。
4.站位,前排从左到右为1号位至3号位,后排从左到右为4号位到6号位。
5.怒气,血条下方的火焰为怒气,怒气到达四点及以上时释放怒气技或合击怒气技,以及觉醒怒气技或合击觉醒怒气技。
6.怒气回复,释放技能后不自然回怒气,技能本身带回怒才可回怒。普功自然回怒。
7.魂意,怒气值上方的紫色长条为魂意值,当魂意值到达三点后释放魂意技,绝魂意技需主角幻化与神仙同族。魂意技释放判定优先于怒气技。
8.魂意回复,每回合自动回复。
9.神魂,血条下面的四边形为神魂,其它与怒气一样。
10.血条,绿色部分为血量,决定剩佘生命的多少,当血量为零时,该神仙阵亡。
11.护盾,由部分硬件及神仙御仙技提供,如免子的死亡技,紫金天书斩帝书,妖佐申公豹的御仙技。护盾可抵挡伤害,且当护盾清零时,才会扣除生命护盾。
12.生命护盾,由灵武及仙尊涅槃卷提供,生命护盾是血条基础上的黄条和橙条,紫条,每一颜色代表100%的生命护盾。生命护盾可以回复,回复最高值为灵武提供的的最大生命护盾值,及开场最高生命护盾。当生命护盾被打破时,就不能回复生命护盾了。
13.增减益效果,对己方生效的效果为增益,对敌方生效的为减益。(增减怒气,神魂不属于增减益)
14.驱散,作用于敌我双方,作用于敌方时,可驱散敌方增益效果。作用于我方时,可驱散我方减益效果。
15.抵御,作用于我方和敌方,作用于我方时,可持续抵消敌方的减益效果,并使其无效化。作用于敌方时,可持续抵消敌方的增益效果,并使其无效化
16.转移,作用于敌方时,转移我方减益效果给敌方,我方该减益消失,敌方获得此减益,或者转移敌方增益给我方单位。作用于我方时,转移我方增益效果给敌方。我方该增益消失,敌方获得此增益,或者转移敌方减益给我方。
17.驱散,抵御,转移等级。不可被驱散1级可被敌方2级及以上驱散。不可被转移1级可被敌方2级及以上转移。不可被抵御1级可被敌方2级及以上抵御,驱散,转移被抵御,驱散,转移。总之,驱散,抵御,转移效果等级高于不可被驱散,不可被抵御时,不可被转移等级时生效,等于或低于时无效。
18.只描述为不可被驱散,不可被抵御,不可被转移三者都无等级时,该效果为特殊效果,不受任何驱散,转移,抵御等级影响。除此之外,不可被驱散,转移,抵御无等级吋,默认为零级。
19.驱散,抵御,转移三者互不干涉,比如不可被驱散4级,但不可被转移只有2级,照样能被3级转移给转移。
20.驱散,转移属于即时生效效果,不属于增减益效果。
21.抵御属于常驻buff,抵御我方减益时属于增益,抵御敌方增益时属于减益。这也意味着抵御是可以被驱散或被抵御,转移的。
22.加减回合,可增加或减少buff或debuff的回合数,该效果不属于增减益效果。
23.复制,作用于敌方时,复制我方减益给敌方,我方减益不消失,敌我双方同时获得该效果。作用于我方时,复制我方增益给敌方,我方增益不消失,敌我双方同时获得该效果,复制不属于增减益效果。
24.buff或debuff生效机制,比如我方一号位出手后加全体40%的功防,在一号位出完位才会生效,并不会增加此次出手的伤害。但还有一些即时效果,如出手前增加附带20%总攻击或命中2级提高30%等,但仅可用于本次出手时生效。
25.buff生效时长,第一回合一号位神仙释放技能后,获得了一个持续2回合的buff,那么第二,三回合可以享受该buff,如果第二回合又释放该技能,就可以再次获得该buff,重新刷新持续时长,即可在三,四回合享受该buff。在第四回合后一号位三四五回合不出手(被控时),在第五回合行动结束后不享受该buff,但二至六号位未出手,仍可享受该buff。
26.合道状态,紫虚神仙悟道值到达100点后进入悟道状态,大副提升伤害及坦度,并可获得合道血量。
27.天罚,天罚伤害只根据功击力选成伤害,但可被二级闪避掉。
28.神仙品质压制,比如青曜品质神仙自身附加的效果无法被青曜品质及以下驱散,抵御,转移,复制,加减回合,但附加效果本身无等级,在紫虚品质道具时很容易被驱散,抵御,转移,复制,加减回合。